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3D显示技术及其优化方法

3D显示技术及其优化方法

出版社:北京邮电大学出版社出版时间:2022-06-01
开本: 26cm 页数: 248页
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3D显示技术及其优化方法 版权信息

3D显示技术及其优化方法 内容简介

本书首先简要介绍了人眼产生立体视觉的原理、助视3D显示技术和利用计算机获取立体图像的技术, 而后详细阐述了光栅3D显示技术、集成成像3D显示技术和悬浮3D显示技术, 以及以此为基础发展出来的前沿优化方法。

3D显示技术及其优化方法 目录

第1章 绪论 1.1 引言 1.2 立体视觉原理 1.2.1 心理因素 1.2.2 生理因素 第2章 助视3D显示技术 2.1 分色3D显示技术 2.1.1 基于互补色原理的分色3D显示 2.1.2 基于光谱分离原理的分色3D显示 2.2 偏振光3D显示技术 2.2.1 投影偏振光3D显示器 2.2.2 直视偏振光3D显示器 2.3 快门3D显示技术 2.3.1 快门3D显示技术的工作原理 2.3.2 快门3D显示技术的显示模式 2.4 头盔3D显示技术 2.4.1 头盔3D显示技术的原理 2.4.2 头盔3D显示技术的关键技术 第3章 立体图像获取技术 3.1 多相机采集 3.2 光场相机 3.3 数字3D模型采集 3.3.1 基础概念和物体基本操作 3.3.2 灯光的添加以及设置 3.3.3 关于相机的设置以及视图的输出 第4章 光栅3D显示技术 4.1 光栅3D显示的发展历史与研究现状 4.1.1 发展历史 4.1.2 研究现状 4.2 光栅3D显示器的基础实现原理 4.2.1 狭缝光栅3D显示器 4.2.2 柱透镜光栅3D显示器 4.2.3 显示面板与摩尔纹 4.3 光栅3D显示器的合成图像生成方法 4.4 光栅3D显示的线数与倾斜角 4.5 光栅3D显示器的参数 4.5.1 光栅3D显示器的分辨率 4.5.2 光栅3D显示器的角分辨率 4.5.3 光栅3D显示器的显示深度 4.5.4 光栅3D显示器的观看视点数目 4.5.5 光栅3D显示器的视区与 观看距离 4.6 投影光栅3D显示技术 4.6.1 光栅背面投影3D显示技术 4.6.2 密集视点正面投影3D显示技术 本章参考文献 第5章 光栅3D显示的优化方法 5.1 消除摩尔条纹与彩虹条纹的方法 5.2 消除视区跳变现象的方法 5.2.1 视差图像填黑法 5.2.2 人眼跟踪法
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3D显示技术及其优化方法 作者简介

于迅博,男,北京邮电大学副教授,博士生导师,获北京邮电大学电子科学与技术专业博士学位。2019年入选北京市科学技术协会青年人才托举工程。现任北京光学学会成像专委会秘书;任全息专委会委员;另外兼任OSA和IEEE等多家国际期刊审稿人。近年来主要从事三维显示与新型显示技术方面的研究。作为项目负责人、主要研究人员参与了多项国家自然科学基金、国家重点研发计划课题、国家“863”计划课题、北京市科技计划重点课题等项目。发表高水平学术论文50余篇,获得授权发明专利40余项。2019年获教育部高等学校科学研究优秀成果奖技术发明奖二等奖。2020年获电子学会科技进步奖二等奖。

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