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Flash CS6动画设计与制作基础教程 版权信息
- ISBN:9787111571605
- 条形码:9787111571605 ; 978-7-111-57160-5
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
Flash CS6动画设计与制作基础教程 本书特色
本书从Flash动画制作基础知识入手,详细阐述了FlashCS6的基本原理以及传统动画的制作原理。主要内容包括FlashCS6动画基础、素材的制作与导入、元件和库、图层与帧的应用、基本动画制作、高级动画制作、ActionScript3.0编程基础以及组件的应用等,后通过综合案例剖析巩固所学知识。
Flash CS6动画设计与制作基础教程 内容简介
本书从Flash动画制作基础知识入手,详细阐述了FlashCS6的基本原理以及传统动画的制作原理。主要内容包括FlashCS6动画基础、素材的制作与导入、元件和库、图层与帧的应用、基本动画制作、高级动画制作、ActionScript3.0编程基础以及组件的应用等,后通过综合案例剖析巩固所学知识。
Flash CS6动画设计与制作基础教程 目录
前言
第1章 Flash CS6动画基础
1.1动画设计综述
1.2 Flash CS6动画设计简介
本章小结
思考与练习
第2章素材的制作与导入
2.1绘制素材
2.2导入和编辑图像
2.3导入和编辑声音
2.4导人和编辑视频
2.5导入外部库文件
2.6综合实例-MTV播放器
本章小结
思考与练习
第3章元件和库
3.1 使用元件和素材库
3.2使用公用库
本章小结
思考与练习
第4章 图层与帧的应用
4.1 “时间轴”面板简介
4.2图层操作
4.3实例指导——管理Flash图层
4.4帧操作
4.5综合实例——过马路动画
本章小结 ~
思考与练习
第5章基本动画制作
5.1逐帧动画
5.2传统补间动画
5.3实例指导——骑木马动画
5.4补间动画
5.5补间形状动画
5.6综合实例——足球之夜
本章小结
思考与练习
第6章高级动画制作 116
6.1运动引导层动画 116
6.2遮罩动画 121
6.3骨骼动画 125
6.4综合实例——中秋团圆动画 131
本章小结 -134
思考与练习 134
第7章ActionScript 3.0编程基础 135
7.1 ActionScript 3.0简介 135
7.2 ActionScript 3.0的基本语法 135
7.3 ActionScript 3.0常用的内置类 136
7.4综合实例一一记忆游戏 149
本章小结 -158
思考与练习 -158
第8章组件的应用
8.1 用户接口组件
8.2视频组件
8.3综合实例——点播系统
本章小结
思考与练习
第9章综合实例
9.1 动感片头制作——生命在于运动
9.2电子相册制作——视觉大餐
9.3 Flash网站开发—一新型团队网站
本章小结
思考与练习
参考文献
第1章 Flash CS6动画基础
1.1动画设计综述
1.2 Flash CS6动画设计简介
本章小结
思考与练习
第2章素材的制作与导入
2.1绘制素材
2.2导入和编辑图像
2.3导入和编辑声音
2.4导人和编辑视频
2.5导入外部库文件
2.6综合实例-MTV播放器
本章小结
思考与练习
第3章元件和库
3.1 使用元件和素材库
3.2使用公用库
本章小结
思考与练习
第4章 图层与帧的应用
4.1 “时间轴”面板简介
4.2图层操作
4.3实例指导——管理Flash图层
4.4帧操作
4.5综合实例——过马路动画
本章小结 ~
思考与练习
第5章基本动画制作
5.1逐帧动画
5.2传统补间动画
5.3实例指导——骑木马动画
5.4补间动画
5.5补间形状动画
5.6综合实例——足球之夜
本章小结
思考与练习
第6章高级动画制作 116
6.1运动引导层动画 116
6.2遮罩动画 121
6.3骨骼动画 125
6.4综合实例——中秋团圆动画 131
本章小结 -134
思考与练习 134
第7章ActionScript 3.0编程基础 135
7.1 ActionScript 3.0简介 135
7.2 ActionScript 3.0的基本语法 135
7.3 ActionScript 3.0常用的内置类 136
7.4综合实例一一记忆游戏 149
本章小结 -158
思考与练习 -158
第8章组件的应用
8.1 用户接口组件
8.2视频组件
8.3综合实例——点播系统
本章小结
思考与练习
第9章综合实例
9.1 动感片头制作——生命在于运动
9.2电子相册制作——视觉大餐
9.3 Flash网站开发—一新型团队网站
本章小结
思考与练习
参考文献
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