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本书是专为想在较短时间内通过课堂教学或自学,快速掌握用j2me开发当下最为流行的、在手机平台上运行的9类游戏的理论知识、开发流程、开发方法和具体编写代码的优秀教科书。本书根据教学大纲,由多年在一线组织课堂教学和社会培训的实践经验丰富的教师编写,旨在帮助读者提高和掌握j2me开发手机游戏的基础知识、原理和实际编程能力及技能。 本书由10章组成。通过简单项目、《猜数字》、《拼图》、《动物赛跑》、《无故抢钱鸡》、《黑白棋》、《
EPLAN Preplanning(中文名为易盼预规划)是一款项目前期预规划设计和过程仪表设计的软件,其作为EPLAN软件平台的重要组成部分,是对于Electric P8原理图详细设计的重要补充。它既丰富了EPLAN平台设计应用的覆盖面,也丰富了工程项目设计的多样性,是一款极具特点的软件。本书基于实际工程设计流程,从软件的基本术语、概念以及在典型工程设计中的常见应用与操作入手,旨在帮助EPLAN预规划用户解决软件的基础操作与基础应用,
本书以“人工智能技术及其与视觉图像处理技术的融合”为题,全书共设置六章:第一章阐述人工智能及其发展、视觉艺术及其发展、人工智能技术与视觉艺术创作的契合;第二章分析概念与知识表示、知识图谱与推理、知识库与知识搜索技术、机器学习与自然语言处理;第三章讨论专家系统及其开发、深度学习与卷积神经网络、智能机器人与多智能体系统;第四章探讨图像视觉原理及其获取技术、视觉图像对象处理与特征提取技术、视觉图像识别与分割技术、视觉图像增强与压缩技术;第五
本书分为五个模块, PS基础知识介绍、PS图形图像设计制作、PS数字照片图像处理、PS平面创意设计、PS综合运用。具体内容包括: 像素的概念、像素图象与矢量图形的区别 ; 分辨率 ; PS工作区 ; 菜单概览 ; 工具箱 ; 图层 ; 路径 ; 色彩模式 ; 通道 ; 文件格式 ; 辅助线的设置等...
《网站设计与建设/重点大学计算机专业系列教材·普通高等教育“十一五”国家级规划教材》分为“Web基础知识”、“网站规划”和“网站设计技术”三部分,共24章,系统讲解了网站开发的基本概念、网页设计的原则以及各种主流的网站开发平台(Apache+MySQL+PHP+Dreamweaxver)和开发技术(HTML、XML、Ajrdx、JavaScript、CSS、cookies等)。 《网站设计与建设/重点大学计算机专业系列教材·普通
主要是以绘画技法为主,软件使用为辅。区别于其他CG书千篇一律的软件使用,而侧重于绘画的特殊技法为主。这些特殊技法属于每一个画师自己特有的自己研发的,同类市场没有此类的书籍和宣传.作为游戏专业教材,填补了国内市场空白...
你是否已经准备好大幅提升自己的游戏设计功力?本书不但会让你眼前一亮,而且会帮助你对市面上许多游戏大作的设计结构一探究竟。你将学习和接触到许多有关游戏制作的原理和实践,通过这些原理和实践将会产生情感丰富的游戏体验,包括各种优雅的游戏机制,引人入胜的虚构元素,以及如何掌控节奏使得玩家获得沉浸感等等。 游戏设计专家tynan sylvester用通俗易懂的文字阐述了在游戏开发过程中,确保项目能够稳定前行的各方面知识,包括如何进行团队合作
本教材基于理实一体化的教学理念,以项目教学为引领,以工作任务为主线,以实践为导向,由浅入深,由易到难,图文并茂,通俗易懂地设计了6个项目、20个学习任务。本教材落实立德树人的根本任务,在岗位职业能力充分调研分析的基础上,强化专业知识的应用性和专业技能的操作性,参照相关的1+X职业技能标准,结合职教高考技能考试和技能大赛的考试标准,以提高学生实践操作能力为基本框架,让学生做中学、学中做,掌握行业、企业专业知识和技能操作,与企业岗位接轨,
一线游戏开发人员经验总结,揭开关卡设计本质! 面向3D FPS游戏和各类开发工具,夯实理论基础! 不仅制作有趣的地图,更教会你避开关卡设计中的陷阱!...
随着智能手机功能的不断完善,人们的视听内容发生了翻天覆地的变化。短视频成为一种新的社交语言,给每个参与者很大的发挥空间,成为人们发现世界、探寻美好生活的平台,也为品牌形象的建立和内容传播提供了新的介质。本书共11章,立足初学者视角,解答视频怎么拍,怎么加工剪辑,从而呈现出不一样的效果。全书内容全面,条理清晰,通俗易懂。除了必要的理论阐述,均采用步骤导图的讲解模式,让读者能轻松、快速地理解和练习。适合短视频爱好者,新媒体工作人员,电商用
本书以任务目标、相关知识、实现步骤和练习巩固的形式,通过具体实例,对平面设计与制作软件Photoshop CS6进行了详细的讲解,让读者更好、更快地理解和掌握Photoshop软件相关的命令及其使用方法。本书不仅综合了作者多年的教学经验,也将专业级的Photoshop用户多年的工作经验融合其中。本书内容详实,通俗易懂,图文并茂,可作为中职学校相关课程的教材,也可作为平面设计与制作初学者学习用书。 黄永明,南宁市第三职业技术学校高级讲
本书从剪映专业版基础操作讲起,逐步深入剪辑的进阶实战,并配以文字、图片等,从转场、调色、特效等方面入手,讲解了如何制作爆款视频。全书分为14章,涵盖的内容有剪映专业版界面和功能简介:常用的剪辑技巧;视频调色风格;如何添加特效;各种转场的应用;添加字幕和设置字体样式的方法;视频开场的制作方法;视频合成效果的制作;音乐和音效的添加和编辑;热门视频的制作方法;几种流行的视频类型的创作方法;关于视频创作的经验分享,等等...
这是继《闪客剧场》Ⅰ后献给广大读者的又一部大型力作,是国内首部集网上商业广告、片头设计和网络应用的大制作,一部由一群热情奔放的首席闪客通过10个经典范例手把手地教授你如何用Flash MX设计和制作网上商业级广告、片头、迷你站等的优秀教科书,一部激励你如何改变个人世界、追求个人天地、活得更自在、更精彩的生存秘籍。 读者对象:从事网络广告设计、动画制作、网站/网页编程、多媒体开发广大从业人员、高校电脑美术专业师生、社会网络广告设计和动画
这是一部专门介绍Photoshop 7.0特效专著。作者结合多年实际工作经验,精心设计了79个丰富而精彩实例详细介绍了中文Photoshop 7.0的使用方法和技巧。 第一部分:基础篇主要介绍Photoshop 7.0基础知识(包括窗口环境介绍,工具的操作与应用,文件的操作,文件格式,色彩模式,图层、路径、通道、蒙版、动作及历史记录的使用、ImageReady 7.0的介绍与应用);第二部分:应用篇主要介绍如何应用Photoshop
本书由18章构成。第1章通过范例讲解CAD的操作规程及其与3ds max之间的数据转换。第2章至第8章全面细致讲解3ds max三维建模的类型及方法。第9章至第13章通过多个典型范例,使读者掌握灯光、材质的制作理念和技巧。第14章至第17章全面阐述Photoshop7.0的最新功能及其在效果图制作中的应用。第18章运用完全的建筑场景全面演示效果图的制作流程。 本书将建筑艺术与计算机技术完美结合,内容丰富,知识全面,思路新颖,注重实践,
《photoshop数码照片后期处理专业技法》是针对数码照片的后期处理,专门介绍如何使用photoshop软件解决常见问题的实例操作型图书。数码照片的专业处理技法按照效果可以分为照片的修复、修饰,抠图,图像的合成处理和特效制作等几大类,每一类又可细分为若干方法。 《photoshop数码照片后期处理专业技法》中用6篇12章114个实例总结了上述专业技法,每个实例都运用了photoshop中不同的工具和功能进行制作,同时每个实
简介 结构严谨,严格遵循数码照片制作的流程 技术含量高,100多个技术点案例 图片处理之精美,绝无仅有 标注精细,阅读浅显易懂 皈式紧凑连贯,知识含量高 1 70个素材+77个源文件+590分钟视频教...
vray1.5是3ds max 9最强劲的渲染器,也是目前使用人数最多的渲染器之一。本书通过几十个精彩绝伦的实例,介绍如何使用vray渲染器制作各种出色的效果图。本书结构采用循序渐进的方式,分别对材质、灯光、渲染等技术用实例的方式进行了详细的讲解。书中实例针对装饰装潢、室内设计、建筑表现等领域,覆盖面广,效果经典。在渲染质量和渲染速度如何进行平衡方面,作者在本书中有独到的见解,能够使读者在提高渲染技术方面提高工作效率。 配套光盘
简介 本书从实用设计制作的角度出发,配合以精美的范例以及视频教学的方式,由浅入深、由点到面地全面阐明dreamweavercs3的使用方法及网页的制作方法和技巧,并培养实际制作网页的能力。 全书共分为16章,系统、全面、深入地介绍了:dreamweaver cs3的最新功能与操作方法。其内容除涉及源代码编辑、页面设置、表格排版、插入多媒体、表单元素等基本功能外,还对css样式表、框架、模板、库、ap
本书共十一章,基本内容包括:数字图像生成基础与原理、图像处理基础理论、正交变换、图像分辨率、图像增强、图像复原、图像重建等。 ...
本书完全针对室内设计行业的特点,从实用角度出发,由国内资深专家精心编著。全书以清晰的层次和精彩的实例、全面、深入地介绍了在3ds max中建立模型、设置灯光和材质,并进行渲染的操作技巧,有助于初学者快速掌握制作方法,非常适合初、中级读者使用。 本书是技术讲解、实际应用与艺术提高的完美结合。在讲解中穿插了6个完整的源自实际工作的综合案例,深入探讨了如何化简设计工作、分析客户需求、提高工作效率等实战内容,并从设计角度进行详细分析,展
本书共分为10个专题,前6个专题是技术专题,分别对Photoshop中的选区、路径、图层、文字、通道和滤镜6大重点功能进行了讲解;后4个专题是应用专题,剖析了21个实战案例的制作过程...
简介 随着社会进步和科技发展,三维动画技术得到了重新的定义和评估。在当代,广义上三维动画技术应用领域非常广,在当代社会中已经得到了全面广泛的应用。 本书精心挑选了当今最新最具有代表性的三维动画技术进行讲解,并且作为示范所使用的软件也是采用写作本书时国际上发布的最新版本,给大家带来最前沿的技术知识。同时,作者在写作过程中力求理论结合实践,既谈到了宏观上的设计思路与制作流程,又通过图文并茂的制作实例,手把
本书是一部教授如何利用photoshop cs3绘制现代服装效果的专著。作者结合自身多年的实际工作经验,通过大量的实例深入浅出、循序渐进地讲解了服装服饰的制作方法,以及教授读者利用电脑绘制时装设计图的绘画知识和技法。 全书共分10章,从不同的角度展现了服装设计的表现技法。第1章讲解服饰和背包的绘制;第2章讲解太阳镜和帽子的绘制;第3章讲解首饰金饰品的绘制:第4章讲解丝巾的腰带的绘制;第5章讲解各种鞋靴的绘制;第6章讲解各种时尚服
《MicrosoftExchangeServer2007技术大全》介绍了如何安装、配置和管理MicrosoftExchangeServer2007。《MicrosoftExchangeServer2007技术大全》分为7个部分,由浅入深、循序渐进地介绍了MicrosoftExchangeServer2007的7个方面的主题,包括:理解和规划;安装、配置、迁移和扩展;ExchangeServer2007的基本管理;Exchange服务器
本书主要介绍运用Premiere Pro进行影视制作的方法。全书通过100个由浅入深的经典实例,精解了Premiere的各项核心技术,让读者在完全实战演练中精通软件,成为影视制作高手。 全书共分为10章,主要内容包括:Premiere Pro快速起步、视频转场效果的应用、视频滤镜特效的使用、视频高级制作技巧、文字特效精彩实例、文字特效高级实例、音频处理技术详解、音频特效技术详解、影片制作应用实例、影片输出攻略等。 本书内容
本书根据影视后期合成所需要的常规技能和商业影视编辑所需要的实战技巧进行编写,全书分为软件基础知识介绍与综合实例应用两大部分,共14章。第1章~第13章为软件基础知识介绍部分,分别讲解了影视后期制作理论,前期软件设置和工作准备,aftereffects cs4各个窗口及面板的功能,基于图层的动画设计方法,绘图特效.遮罩的创建和控制,如何利用运动跟踪功畿来稳定画面,如何设置及运用文字图层增强画面视觉效果,各种特效滤镜效果及其综合运用,
简介 本书详尽地介绍了dreamweaver 8.0的基本功能,内容分为两部分:网页基本制作部分和动态网站的开发部分,前一部分引导读者逐步学习如何使用文本、图像、表格、层、框架、多媒体、行为及表单等网页元素,生成图文并茂的网页。后一部分介绍了利用dreamweaver 8.0所提供的动态网页开发功能,在未学习编程的情况下来实现简单动态网站的开发。 本书将全部内容细分为一系列知识点,通过“由简到
简介 本书是flash动画制作的中、高级教程,将常见的一些典型范例按照图形绘制、基础动画、as编程动画、游戏制作、贺卡、综合信息展示动画、小品相声、mv、数据库连接、网站制作几种不同类型分别进行介绍。既讲解了制作过程,又对这类动画的制作特点进行了归纳总结;既突出重点知识,又注重全面系统。通过这些典型实例的讲解,让读者抓住动画设计思路,掌握技术要点和技术难点。 本书实例丰富、图文并茂、语言流畅、内容繁简
《flash动画入门》是由动画专家埃里克·葛雷布勒撰写的,他是一位it专业人士、作家和认证培训师。埃里克已经撰写了大量的书籍,《3d游戏编程入门》就是其中的一本。他的相关书籍涵盖了广泛的技术领域,其中包括桌面出版系统、音频排序、图形和操作系统。 本书是一本flash动画制作的入门指南。对于提高基本的flash制作技能很有帮助,而这些技能是你自如地创作属于你自己动画所必须的。本书包含了flash动画制作的基础知识,并利用f
主要内容:本书从理论和实践相结合的角度,以图文并茂的方式,以尽可能简练的语言,重点讲述photoshop、coreldraw这两种软件在设计表达中的应用,并将它们有机地结合起来。以计算机辅助工业设计的第一阶段为重点,应用二维软件快速表达产品设计。为方便读者学习,本书收集了大量实例,并提供部分制作过程的动画文件,带有图层的原文件,使初学者能很快掌握二维软件快速表达的方法,并设计出较为成熟的作品。本书对应用平面二维软件绘制产品概念草图
简介 本书全面介绍了director多媒体创作过程中用到的各种知识以及技术,分为基础篇和进阶篇。基础篇部分由浅入深地介绍了director的界面及各种工具的使用,以及各种参数的意义及设置,对音频和视频的控制与应用进行了详细的介绍,带领读者进行了简单的多媒体创作;进阶篇部分主要介绍了direc.tor强大的lin90脚本语言的使用、基于互联网作品的开发技术、与flash动画整合和xml数据文件的读取等,最后介绍了
这是一本coreldraw x4商业案例设计及绘制方法与技巧图书。本书采用软件与行业相关领域知识相结合的方法,以图形绘制和平面设计的典型应用为主线,通过大量精美的实用案例,全面、详细地讲解了如何利用coreldraw完成专业绘图和平面设计与创作任务。内容涵盖图标绘制、实物绘制、花纹绘制、标志设计、名片设计、卡片设计、商业广告、海报设计、宣传单设计、包装设计、装帧设计、报纸广告设计、户外广告设计和网页设计等方面。案例精美,操作步骤翔
photoshopcs4是adobe公司推出的完全适用于windows98/2000/xp平台的图像处理软件。该软件具有界面友好、易学易用、图像处理功能强大等优点,深受广大用户的青睐。 全书共分为31章,以循序渐进的方式,依次介绍了photoshop cs4软件的基础部分、工具部分、菜单部分、面板部分和外挂滤镜部分。 本书实例丰富,步骤清晰,与实践结合非常密切,适合于广大美术爱好者、平面设计师、网页设计师、平面广告设计师阅
本书以理论知识、实例操作、拓展练习、课后练习及教学视频等五大部分为横向结构,以从易到难讲解flash技术为依据,将本书划分成11个章节,并作为本书的纵向结构。依托编者多年的丰富教学经验,将横与纵完美地交织并融合在一起,帮助读者全方位地学好flash cs4的各项关键技术。 针对书中的理论知识,录制了300多分钟的多媒体视频教学课件,如果在学习中遇到问题,可以通过观看这些多媒体视频解释疑惑,提高学习效率。 本书的光盘包含讲解
《3ds max材质与贴图设计经典150例》编辑推荐:附赠超值光盘150个案例共1000个场景与贴图的原始素材与最终文件,方便读者学习 ·150个完整案例涵盖金属、晶体、建筑材料、光效、食品、毛料、自然及特效等材质 ·深度解密材质、贴图、纹理、特效、灯光、渲染及后期处理7大cg创作领域核心环节 ·采用基础+关键参数+实战的科学讲解方式,轻松驾驭3dsmax/vrav操作的重难点 律师声明 北京市邦信阳律师事务所谢青律师代
本书由资深平面设讲师完全针对平面设计的行业应用需求而精心编写,以平面与广告的设计流程为主线,由浅入深地讲解了平面与广告设计知识...
本书是《新手从零学》系列丛书之一,全书内容由浅入深,从零开始讲解了中文版coreldraw x3在图形绘制、编辑与应用方面的内容,语言精练、操作易学易懂。 本书主要内容包括:认识coreldraw x3、文件的基本操作、页面设置与基本图形绘制、曲线的绘制与调整、对象轮廓和填充色设置、对象的基本操作、对象的编辑和透镜效果的应用、交互式效果的应用、文字的输入与编辑、位图的处理、文件的打印与输出以及综合实例讲解等知识。 本书采用
[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
宋瑞祥 著
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