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unity 4.X从入门到精通

出版社:中国铁道出版社出版时间:2013-11-01
开本: 16开 页数: 728
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unity 4.X从入门到精通 版权信息

unity 4.X从入门到精通 本书特色

     《unity4.x从入门到精通》分为操作篇和开发篇两部分。操作篇从初学者的角度来讲解unity引擎的相关知识,详尽介绍了unity编辑器的使用方法、资源导入流程以及如何使用unity引擎创建一个基本的游戏场景,并分别介绍了shuriken粒子系统、 mecanim动画系统、物理系统、lihtmapping烘焙技术、navigation mesh寻路技术、umbra遮挡剔除技术、屏幕后期渲染特效等。开发篇为想深入了解uniw 引擎开发知识及真正从事商业游戏开发的人员提供了宝贵的技术资料,其中包括了unity脚本开发基础、输入与控制、gui开发、shader开发、网络开发、编辑器扩展等诸多内容,同时提供了asset bundle工作流程、脚本调试与优化、跨平台发布等多项高级内容,*后以一个第三人称射击游戏为例,向读者充分展示了游戏实战开发的过程。      《unity4.x从入门到精通》适用于对unity感兴趣的读者,也适用于从事unity工作的人员,更适用于unity培训学校或者机构。本书由优美缔软件上海有限公司主编。

unity 4.X从入门到精通 内容简介

本书主要从Unity官方**次就Unity 游戏引擎的开发和主要功能做主要介绍,这本书主要基于Unity软件4.0及以上版本,书中将详细介绍Unity环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知识,以及每一个图标、按钮的功能和作用。

unity 4.X从入门到精通 目录

操作篇第1章  unity介绍  1.1  unity简介  1.2  unity的历史  1.3  unity游戏介绍  1.4  unity在严肃游戏领域的应用  1.5  软件安装    1.5.1  在windows下的安装    1.5.2  在mac下的安装  1.6  购买许可证  1.7  unity相关资源与本书约定    1.7.1  unity相关资源    1.7.2  本书约定第2章  unity编辑器  2.1  界面布局  2.2  工具栏  2.3  菜单栏    2.3.1  file(文件)菜单    2.3.2  edit(编辑)    2.3.3  assets(资源)    2.3.4  gameobiect(游戏对象/物体)    2.3.5  component(组件)    2.3.6  terrain(地形)    2.3.7  window(窗口)    2.3.8  help(帮助)  2.4  project(项目)视图    2.4.1  视图简介    2.4.2  视图操作  2.5  hierarchy(层级)视图    2.5.1  视图简介    2.5.2  视图操作  2.6  inspector(检视)视图    2.6.1  视图简介    2.6.2  基本属性  2.7  game(游戏)视图    2.7.1  视图简介    2.7.2  视图控制第3章  资源导入流程第4章  创建基本游戏场景第5章  shuriken粒子系统第6章  mecanim动画系统第7章  物理引擎第8章  光照贴图技术第9章  导航网格寻路第10章  遮挡剔除技术第11章  后期屏幕渲染特效开发篇第12章  游戏开发基础知识第13章  unity脚本开发基础第14章  输入与控制第15章  gui开发第16章  shader开发第17章  开发进阶第18章  工作流程第19章  脚本调试与优化第20章  跨平台发布第21章  经典案例分析之angrybots
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